2. 생존형 마인드 - 딜러

2-1. 파판의 환경에 따른 생존형 마인드의 부재

  • 파판은 공략들이 공평하게, 매우 깔끔하게 처리되도록 설계가 되어있기 때문에 이상적인 상황을 가정하고 하는 이미 짜여진 공략 기반의 레이드 트라이는 “공략에 쓰여진 대로만 하는” 수동적인 성향이 많습니다.
  • 그리고 파판은 타 RPG들에 비해 힐러가 매우 강력합니다 - 버튼 하나 누르면 8명 파티 전원에게 전체 HP의 25% 효율가량의 힐을 하는 MMORPG는 없습니다
    • 와우만해도 전체 공대를 힐업하는 건 “공생기” 라고 해서 3분에 한 번 오는 매우 강력한 쿨기들에만 해당되고, 와우 힐러의 “광힐”은 전체 20명 중 5-6명 정도만 힐합니다.
    • 이렇게 힐러들의 힐파워가 약하기 때문에 최상위 컨텐츠에선 하루종일 힐만해도 데미지를 감당 못 할 때가 많습니다.

이렇게 힐러가 너무 강력하고, 예외상황이 없는 기믹 처리를 추구하는 파판의 특성상 개개인의 생존이라는 개념 자체를 생각 못할 때가 많고, 생존은 “힐이 부족하다” 라는 힐러들 전담 책임으로 인식하는 경우가 많습니다.

하지만 최고 레벨에서의 파판 트라이는 최적화되지 않은 환경에서 각자 살아남기 위해 최선을 다해야 합니다. 지금 공략의 산개도가 너무 멀어서 힐 쉽게 못받는 상황도 생길거고, 다른 파티원이 죽어나가는 거 복구하느라 힐러들이 필요한 힐을 못 감을 수도 있습니다. 이러한 이유로 최상위권 파판에서의 생존은 다른 RPG들과 마찬가지로 공동 책임입니다.

자신이 어떤 생존기를 가지고 있는지 인지하고, 매 트라이마다 올바른 상황에 써주는 게 전멸과 생존의 차이가 될 수 있습니다.

2-2. 다른 게임 사례 연구 - WOW

와우의 환경이 파판과 다른 점 1) 와우의 패턴들은 랜덤성이 많고, 힐러들의 힐 파워에 제약이 있다보니 소위 “억까” 상황들이 많이 발생합니다.

` ex) 머리기준 일자장판이 랜덤 공대원 5명에게 뜨는데, 그 5이 하필이면 원딜 5명에게 다 떠서 좁은 영역에서 다 피할 수 없는 상황이 생깁니다 - “무조건 한 대 이상 맞는 상황이 생깁니다.” `

2) 와우는 “딜러들도 파판 탱커 만큼이나 생존기 개수가 많습니다” ` ex) 도적만 해도 그망(마뎀/마법효과 면역), 회피(물뎀 면역), 교란(광역데미지 40% 감소), 진홍빛 약병(5초 동안 피 25% 회복), 소멸(은신하여 어글 초기화) 가 있습니다.

거기다가 모든 직업 공통으로 치유 물약, 생명석도 있습니다. `

이렇기 때문에 딜 잘하는 것 만큼이나 매 트라이 생존기를 꼬박 돌리는지도 딜러의 실력에 매우 중요한 요소입니다 - 피가 반피 아래로 내려갔는데 아무 생존기나 치유물약/생명석 안썼으면 딜러 책임이 큰 것으로 간주됩니다.

  • 예시로 저의 저번 시즌 마지막 보스 트라이 로그인데 트라이 16회동안 생존기만 60번을 썼습니다. 로그 뜯어보면 막 쓰는 게 아니라 위험한 상황, 그리고 매우 아픈 상황에 고정적으로 계획적으로 썼습니다. 생존기

  • 파판 딜러들은 생존기가 훨씬 적은데도 와우 딜러들보다 생존기 누르는 횟수가 적습니다.
  • 트라이 9번동안 내단/피갈/잔영 4번 아래

파판생존기

하지만 와우 같은 다른 게임을 하다온 상위권 플레이어들을 보면 생존기 단순 캐스팅 횟수부터 차원이 틀린 걸 볼 수 있습니다:

  • ArtharsFF14 절메가 47트 동안 캐스팅 내역: 파판생존기2

  • Arthars 공대 소환사 개인쉴드 캐스팅 내역:

파판생존기3

파판은 이제 딜 잘하는 게 별 의미가 없을 정도로 사이클 자체가 단순하고 반복적이고, 결정적으로 그렇게 완벽하게 딜을 돌려도 낼 수 있는 변별력이 매우 한정적입니다. 이러한 현재 파판 메타에서는 딜이 아니라 생존에 얼마나 신경쓰냐가 그 사람의 실력 척도가 됩니다.


트라이할 때마다 어느 구간에서 내가 제일 위험한지, 언제 생존기를 써주는게 가장 도움이 될 지를 고민하면서 자신의 생존기도 딜택틱처럼 서서히 완성시켜야 합니다. 기믹때문에 힐러들과 멀리 있게 될 때, 빠르게 피 회복이 필요할 때, 큰 데미지가 한 방에 올 때, 약한/중간 정도 세기의 광역기가 오랜 시간에 걸쳐 올 때 등 상황에 따라 피의 갈증/내단/잔영 등의 데미지 감쇄기가 좋은 시나리오가 각각 다릅니다. 생존이 힐러에게 달렸다는 마인드에서 같이 만들어가는 거라는 마인드로 바뀌면 당신의 게임플레이가 한 단계 진화할겁니다.